2018年1月31日水曜日

記憶継承による不老不死

今回は余談です。

以前、記憶さえ継承できれば知覚者は
転送されようがコピーされようが
自分こそが自分だ
と感じるはずだ…みたいな話をしました。
多量選択

これって
不老不死のシステムに応用できると思いませんか?

例えば技術が発達し、
コンピューター上に脳や体をシミュレーション
できるようになったとします。
しかも人の記憶をそこに転送し、
コンピューターの世界において
自分を再現できるようになったらどうでしょう。

普通に考えたらそれは自分とは違う何かであり
自分の寿命が変わる分けではありません。

しかし記憶を転送されたコンピューターの中の自分は
「おお、さっきまでリアルにいたのに
コンピューターの中に入れたぜ!」
と思うはずです。

そこで次の様な手順を踏むとどうでしょうか?

まず記憶を転送する体験者に麻酔をかけておきます。
そして転送後はうまく転送できた事を科学的にチェックした後、
転送先の自分やその人を良く知る人達に確認をしてもらいます。

最終的には転送先の自分が
「よし、現実の自分にはもう戻らなくて良いから
現実の体は廃棄しても良いぜ!」
って言えたなら
コンピュータの中に自分を転送する事に成功した
と言えなくもない気がします。

そんな感じで不老不死のシステムが作れる気がします。

クローン人間に記憶を移植できるようになった場合
同じ事が言えるでしょう。



しかしまぁ
結局、元の人は死ぬのですから
元の人を軸として考えるなら
似た意志を持つ人に後を託す
事とかと状況は似ている気もしますね。


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2018年1月17日水曜日

多量選択

記憶さえ構成できるなら
知覚者が実際に記憶通りの体験をしているかどうか
とは無関係に知覚パターンが成立する場合があります。


例えば原理は不明だけれども
中に入れた媒体を
丸ごと別の場所にコピーできる
マシーンがあったとします。


もう少し具体的に言うと上の図の様な装置があるとします。
Aの中は空であり、Bの中はあらゆる媒体を再現できる様に
豊富な資材が入っているとします。

そして今、装置Aの中に知覚者が入って扉を閉めると装置が作動し、
Bの中に入れておいた資材を用いて
知覚者のコピーが生成されたとします。

ここで誕生した知覚者はコピーされただけなので
記憶通りの人生を送ってきたかと言うと
必ずしもそうとは言えないかも知れませんが、
Aに入った時の記憶を持っているので
自分こそがオリジナルの知覚者である感じるでしょう。


ところでこの装置で
AからBへのコピーを行った後
Aの中身を崩壊させれば
結果としてこの装置はコピー装置ではなく
転送装置だと見なす事も出来ます。
まぁ実際に知覚者の転送装置として使うと
ドン引きされるかも知れないシステムですが…


さて、本題に入ります。
以前、知覚者がどの様な未来を迎えるかは常々
自動選択によってふるいにかけられている…
みたいな話をしましたが

自動選択の分岐は
同じ様な状況になる知覚パターンが
多ければ多いほど選択され易い
と言えます。

これを多量選択の原理、または単に多量選択と呼ぶ事にします。

例えば次の装置では


Cに知覚者を入れて扉を閉めると
その知覚者が消滅し、
同時にAには1人、Bには2人
コピーが生成されるとします。
つまりこの装置では1つの媒体を3つに増やせる訳です。

この時あなたがCに入るとすれば
多量選択の原理により
Bから出てくる可能性が高いと言えます。

Aから出る確率が3分の1
Bから出る確率が3分の2
です。

勿論これは客観的に言うなら
AとBの中のどれがあなたでどれがあなたでない
とは言えず、全て元は同じ知覚者です。

しかしながら結果を見ると
「私はCに入りBから出てきた」
と考える知覚者は
「私はCに入りAから出てきた」
と考える知覚者の2倍になる分けです。


多量選択のまとめ

知覚者が自動選択によって
どの様な分岐を選ぶかは
未来に同じ状況(記憶を継承できる状態)
が多く用意されている程多くなる。
これを多量選択の原理と呼ぶ。


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2018年1月4日木曜日

規格と変異

形のパターンに関する取り決めを

規格

と呼ぶ事にします。


例えばこの直線
__________


この長さ


分割すると

ーーーーーーーーーー
こんな感じの破線になります。

今のは
「特定の距離ごとに直線を分割する」
みたいな規格だったと言えます。


ところで
ライフゲームと言うシミュレーションをご存知ですか?


乱暴に説明するとコンピュータープログラムによって
自動的に展開させるボードゲームみたいなものです。

もっと知りたい方は
検索してみると良いかも知れません。
グーグル検索「ライフゲーム」
Wikipedia「ライフゲーム」


時空にはどんな形のパターンも存在しているので
その中にはライフゲームの規格で成立する様な
形のパターンも存在していると言えます。

同じ様に物理現象も
時空に物理法則という規格を適用した時に
現れるパターンだと考える事が出来ます。


こうして見ると世界だとか物理現象は言わば
時空の眺め方の問題に過ぎないのかも知れません。

「そういう規格(物理法則)で時空を眺めると世界が現れるし
そういう規格で眺めなければ世界は現れない」
と言った風に、根源的に言えば単純極まりない話
なのかも知れません。



さてここで変異と言う言葉の意味を広げたいと思います。

以前、物理法則が守られない事を変異と定義しました。
ここからは変異とは
「ある一つ、または複数の規格に従う、
あるいは従うと思われていた形のパターンが
その規格の一部、または全部を破る事」
を変異と呼ぶ事にします。


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2017年12月29日金曜日

変異と崩壊

前のページの例題を広げてみましょう。

下の図のC,D,E,Fは
Bの後、つまりリンゴが頭に当たった後の
分岐の一例だとします。


Cはリンゴをキャッチし
Dはリンゴを落とし
Eはリンゴが爆発し
Fはリンゴが大爆発している
ものとします。

CとDはリンゴをキャッチする、しない
という違いはあるものの、どちらも
知覚者がリンゴに反応するという形で
知覚パターンが成立しています。

従ってCとDは両方とも
分岐後に世界が存続します。

この様に複数の分岐先において知覚パターンが成立する場合、
客観的に言うと
世界が増殖している事になります。

かと言って勿論
知覚者が世界が増殖している事に
気が付く事はありません。
それぞれの知覚者の立場から見ると
世界は増えていないからです。
それぞれの分岐先において
それぞれの知覚者が
それぞれの世界を体験する事になります。


次に分岐Eを見てみましょう。



分岐Eは普通のリンゴが突然爆発しているものとします。
つまり物理法則が無視されている例です。
この様に
その世界で絶対に起こるはずがない現象
絶対に発生するはずがない形のパターン

変異

と呼ぶ事にします。

つまり変異は想定上の存在であり現実には起こりません。
もし起こるなら定義上それは変異じゃない事になります。

しかしながら…
時空にはどんな形のパターンもあるので
自動選択に任せていては知覚者が物理現象が無視される様な
形のパターンに遭遇する事もある様な気がします。

それなのに我々は
物理法則が守られる世界だけを体験しています。

なぜ我々は変異を体験しないのでしょうか?


この様な自動選択についての深い話に入る前に
もうしばらく 用語の定義や概念の補足などを
行っていきます。

分岐Fを見てください。




分岐Fは突然リンゴが大爆発をし、
それによって知覚者の意識が一瞬にして
永遠に消失するパターンだとします。

この様に何かの形のパターンが壊れて
復元もされない事を崩壊と呼ぶ事にします。

崩壊が一瞬で起こればその選択肢は全ての
知覚者にとって存在しない現象だとみなされます。
なぜならその選択肢が選ばれた世界では
それを知覚する者がいないからです。



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2017年12月27日水曜日

知覚パターンと自動選択

全ての現象が形のパターンによって出来ているという
現象形象説が正しいなら
我々の思考や知覚も形のパターンによって出来ている
事になります。

知覚や思考や主観を構成する形や形のパターンを
知覚者知覚パターンなどと呼ぶ事にします。

知覚は複雑なのである瞬間の知覚パターンが
次の瞬間にどういう形のパターンをとれば
知覚を維持できるかその選択肢は限られているはずです。

例えば以下の図における上段(時間1)は
頭の上にリンゴが落ちる直前の様子だとします。



そして下段(AとB)はその後にどうなったかを
示す二通りの分岐だとします。

分岐Aは
リンゴがなぜか落ちずに拡大しています。
そして知覚者のあらゆる状態が変化していないものとします。
この場合知覚者にとって時間が止まっているのと同じなので
知覚者は選択された事に意味を感じないパターンだと言えます。

一方分岐Bは
リンゴにぶつかった知覚者がそれに反応しています。
つまり知覚パターンに変化があります。

従って分岐Bは知覚者にとって
時間1から時間が少し進んだ世界として
成立します。


何が言いたいのかと言うと
時空にはどんな形のパターンも存在しているので
ある知覚パターンが次にどう変化するのかは
選択肢が無数にある事になります。

知覚者にとってはその中から知覚パターンの続きとして
成立可能パターンだけが結果的に自動選択される
状態なのだと推測されます。

仮に知覚パターンが成立しない形のパターンを追っても
そこには世界を観察する者がいないため
その様な世界は存在が認められない事になります。

これが時空から物理現象が
抽出される仕組みだと考えられます。

この仕組みを
自動選択の原理とか
単に自動選択と呼ぶ事にします。


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2017年12月21日木曜日

媒体は空体の一種か

前のページで述べた様に
媒体の特徴は空体パターンによっても表現できます。

空体パターンとは
言ってみれば単なる形のパターンの事ですが、
もしこれによって物理現象が表現できないなら
「全ての物理現象は形のパターンで表現できる」
という現象形象仮説と矛盾します。

つまり一旦は
物理現象を構成する形のパターンを
何か特別な存在かの様に
媒体パターンと命名したものの、

実際はそれは時空さあればいくらでも成立する 
空体パターンの一種に過ぎないと考えられるのです。


これはつまり
時間と空間さえあれば
その中に物理現象が含まれている
事を意味します。

だって
時間と空間の中に空体パターンとして
どの様な形のパターンであっても含まれているのだから、
その中には当然
物理現象を構成するのと同じ
形のパターンも含まれている事になるからです。



これにて最初に示した要旨、

1:物理現象は形のパターンである
2:形のパターンはいくらでも時空に含まれている
3:従って時空さえあれば物理現象もそこに含まれている


が概ね説明されたのではないでしょうか?

2017年12月10日日曜日

真空と物質の違いは形に依存する

我々が認識しなくても
空間さえあれば、領域としての形は
どこにでもいくらでも存在していると言えるので
それを時間と組み合わせて考えると
どの様な変化をする形のパターンも
時空に含まれているという事になります。

そして その中には物理現象が
作る形のパターンも含まれているはずなので
時間と空間さえあればそこに物理現象が
含まれているという理屈が
成立する事になります。

これをもう少し具体的な例で確認してみます。


真空と比べ、物質の特徴はどこにあるのでしょうか?

物質は真空と違って
触れる、相互作用がある…等
色々とその特徴を挙げられそうな気がします…


例えば鉄球同士は近づき過ぎると衝突します。

逆に何の抵抗もなく通過できる領域は
何もない領域であると分かります。

つまり
移動によって物質と真空の違いが浮き彫りになる

…様な気がします。



しかしこういった物質の性質は

何もない領域のパターンでも再現が可能です。


いやしかし
何もない領域が衝突するパターンには
何の意味もないのでは?
と思われるかも知れませんが…

ここで注意したいのは

物質においても
「何かがある」だとか
「何もない」だとか
「形や境界はこうなっている」
などを判断するための情報は
形のパターンに依存するという事です。

この辺の事をもう少し考えてみましょう。

まず
動きのない世界で形が認識される事はない
という事から説明します。


上の図は黒で塗りつぶした場所に
3つの形が存在している様子だとします。
この時、3つの形が静止して動かない状態が続けば
本当に形が存在しているかどうか分からない事になります。

もしも世界の時間が止まり続ければ
あらゆる意味や概念が生じないのと同じ理屈です。

一方、次の図は


左右の形が中央の大きい形にぶつかって
進路を曲げる様子を表しているとします。

こうした何かしらの動きがあって
初めて物の形と存在が明らかになる分けです。


また


左右の形が中央の形を無視して進んだ場合、
中央に形がある事は何者にも知覚されません。


つまり

形がないという情報と形があるという情報の

どちらも形のパターンによって構成される

分けです。

これは
真空中に想定できる空っぽの領域や
位置情報としてだけの形のパターンと、
物質として現象を作っている
形のパターンを区別するには
形のパターンそのものに依存するしかない
という事を意味しています。


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